炉石传说跟守望先锋同属于暴雪,所以两个游戏在一定程度上有互动是很正常的事情。而且也确实如此,比如说守望里有张地图出生地就是炉石酒馆,比如说酒馆里有好几张卡背跟守望有关。但显然这还远远不够,至少守望的英雄还没有变成卡牌。当然把卡牌变成英雄是有点困难,但不妨先把英雄变成随从试试。
源氏,特点就是大招一开一次六杀
所以这个效果很容易就会想到史诗随从莽头食人魔。效果为8/3/12突袭,每当该随从消灭一个随从,可以再次攻击。在炉石传说里俗称叶问,但其实效果跟源氏相当接近。当然作为守望里的人气英雄,必然是传说属性,那么在其基础上改为8/5/14如何?确实这个比较超模,但仔细想想,也还算能接受,顶多是个解牌,就算一时间解不掉,也还好。
半藏,还是一个大招大六个
既然说到了源氏,那自然就要想到半藏,能一个大打的对面团灭,至少曾经是这样。考虑到打出的一条龙,那战吼:对一个随从造成20点伤害,如果斩杀该随从,剩余伤害由相邻随从承担。类似于法师的火球滚滚,重点在于消灭一个随从后,剩余伤害可以由其余随从承担,也就是说只要场面合适,就可以一个战吼打所有。当然这么一来属性就不能很高了,你觉得8/5/5如何?
当然他们在守望里只能六杀,是因为对面只有六个人,但到了炉石传说,七杀,不是问题。
DVA:伤害极高的延迟aoe输出
对于dva来说,肯定是输出非常高的那种,相对于打随从的岛田两兄弟,这个设计起来就更简单了。8/8/8休眠两个回合,唤醒后造成15点伤害,随机分配给所有敌人。看起来很厉害,好像一次就能打掉对面半管血,但实际上最早出场也得十费了。而十费回合如果对面一点场面都没有的话,那有没有这15点伤害,似乎都不影响游戏的结局?换句话说,打到十费都没场面,那输了也不冤。
黑百合:单体伤害(极?)高,大招开视野
相对于单纯的攻击高的英雄,黑百合的炉石化会比较困难。8/11/11突出基本属性高,而且腿长,这点不知道各位能不能看出来。而大招作为英雄的核心,炉石本地化的话,可以战吼:将三个剧毒诡雷置入你的手牌。剧毒诡雷:每回合随机变成一张对手手牌的复制。没错,跟牧师传说变色龙伊卡诺斯一个效果。不过这么一来,黑百合会不会太厉害了点?
黑影:单体沉默,大范围沉默
这个炉石化也简单,战吼:沉默所有敌方随从。当然这个还不够,想想群体驱散四费一样的效果还能抽一张卡。那就再加一天,沉默被攻击的随从。当然为了支撑这样的效果,肯定要有优秀的基础属性。黑影,7/6/8,战吼:沉默所有敌方随从,每当该随从进行攻击,沉默目标随从。
这是守望diy第一期,主要是C位,至于其他的,以后在设计。顺带一提,没有直接做成卡牌绝不是我偷懒,仅仅是顾影觉得还是原画看着舒服。