百合漫画全彩上一份娱乐日报了4个娱乐报告,年度销售报告韩国漫画30亿元.什么是流行的5平台?一半,据说,去年韩国漫画的销售额达到了60亿元.在这些之间,漫画市场约为4,30亿元.还提供开车漫画日漫了韩国文化产业镇兴研究所年漫画市场应增长至60亿元.
促进韩国漫画市场的快速增长是什么?平台支付机制日本百合漫画,并且有偿工作价格的设定是一个重要因素.下一个,三个娱乐作为韩国三个普通漫画平台的一个例子.分析每个平台的付款机制.百合漫画全彩
支付平台:1价格.2?3元,"鼓鼓"元
根据漫画白皮书数据,家庭用户是年在中的共同社区平台.(76.9%),其次是(9.4%),勒州漫画(3.8%),卡普齐奇(2.9%),(1.2%等.在前三个中获取前三名的漫画平台,操作方向也存在差异和特征.
1.
作为韩国网络最有趣的漫画平台之一,内部市场市场超过54%,每月活跃用户超过万.在平台设置方面,鼓励相对开放的内容参加其中一个亮点,是否是影响力的巨大挑战或者可以积极参与社区部分的简单创造和交换,同时,通过改善用户的衰减,还挖掘了许多优秀的人才.他推出了很多流行的作品.
在年用户友好的网络工作排名中,"外国是至高无上","爱情革命","神塔","心灵的声音","上帝的声音","上帝的声音",很多漫画,如"",中的所有类型的漫画都是免费阅读工作的独家.基于流行的作品,进一步的知识产权销售策略,还可以将许多方向发展为动画,电影和电视和游戏.百合漫画全彩
和涉及工作的订阅,和都是模拟订阅的形式,简化整个付款过程.以前的订阅分为一段时间和永久大海购买付款的压力.在同一时间和最终的同一"大海鼓"拿"药桶"".有90个字,在导航队的上借用额头三个字,从第四个字,每个单词都将被给出2次代代1.2元,从第一个单词,你将支付4个其他硬币的单词.4元.那是,它不参与平台的前提发射不规则的优惠活动.我花了大约元阅读书.它永久地花费大约元购买整本书.如你看到的,该平台具有消费和消费能力的高习惯.
2.达克威龙.
与其他两个平台不同,不接付付款模式,它直接重新加载快新r18车漫画.
在,通过10前10名的普及作为一个例子,通常从10个单词开始,付款金额为或韩元.等待免费阅读模式有没有好看的百合漫画推荐,第一次阅读工作时,平台将提供免费阅读优惠券,只是读这些话.根据1至3天不同时间的期望,我会再次收获免费优惠券,以促进新词.
在平台上,如果你想付钱,你会看看整个"有鼓".大约需要元.
与代表门户网站相同的网络漫画平台,和在内容模型中有许多相似之处,业和利润,像合金设置,知识产权营销策略和最优化的模型,避免障碍和对读者的影响,以手机的移动终端为例,这项工作是垂直排版的形式.该公告通常也定位在上层空间或最终空间.
3..
是一个漫画网络平台,用于支付主要阅读.快速增长和发展与创新的业模式,收益在成立的第一年获得.漫画销售额为51,30亿韩元(约3亿元人民币),它在年的每年增加了29%.所以,在内容的组成中,计费和企业合作的营策略与和不同.
为不同类型和年龄组提供工作,卖出销售模式的应用程序指南,是漫画所拍摄的理想创作模型,该平台在内容内容上首先进行一丝不苟.爱招聘,,地面,幻想,乐趣,行动,大学,悬念,恐怖,饮食,日常,科幻小说,冒险,百合,戏剧大海的时刻,动,恐怖,等等.特别是,内容扇区中成年人的设置(必须在网页上浏览扇区).带上平台,无论是读者组,都是用户的消耗量或粘度.在喜剧演员内容中,与男大海相比,更加突出,提供更漫画,远离短期女大海来成年人,它也被视为平台成功的重要因素之一.
还,漫画平台内容的章节是通过付款直接购买的.以前10名在列表中占用前10名.通常成年人将被2个单词收取漫画.通过信息赢得约至的金额(1.8?3元),还要采取"大海鼓"作为一个例子,前三个字是免费的,87字后,2,2,2的补救措施36元.
该平台在实施多个充电点(1点对应1获胜,累积点可以充电以充值)和涉及教育的许多领百合攻病娇黑化囚域的品牌,金融,技术,娱乐,医生和午餐是业合作,同时,通过各种各样的登记方式提供大量资金,品购买.
谁是这个漫画平台的用户?
用户纵向:53.6%的用户去年支付6?30元,89.6%阅读手机
根据韩国文化工业镇兴学院的"年漫画的白皮书",在过去的一年里,阅读漫画网络用户的收入,它主要提出以下功能:
根据调查结果,年,网络的漫画读取频率是"1周1?2次"用户最多代表38.6%,第二"1周3?4次"(17.4%),"1个月2?3次"(14.3%),"2?3个月"(10.4%等.与年相比,"1周1?2次"读数频率大大增加.
每日工作日的平均漫画时间为37.1分钟,读数时间不到30分钟超过37.2%,根据,这是30?60分钟(36次.5%),60?分钟(16.1%),分钟或更长时间(3.7%,等等.;根据平均周末网络漫画,近似时间为44.3分钟,读取时间不到30分钟的时间超过33.1%,第二,它分别为30?60分钟(33.0%),60?分钟(19.7%),分钟或更长时间(7.1%),等等.
该网络的20%的网络用户指出,年有一台有偿的阅读体验.在,30.8%的用户"1个月"那比例最高,所以,这是"1月2?3次"(23.4%),"1周1?2次"(21.6%等.
从支付的金额,支付"1?5.赢了"人民币6-元人民币(约6-30元)达53元.6%,其次是"5.?10.赢了"(22.4%),"0赢了"(18.2%等.
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