写在前面
在游戏发售之前,其极具吸引力的OP便吸引了我,但由于现实生活中种种的事情,在游戏发售后没有第一时间去玩,实属遗憾。如今,终于抽出时间玩完了这部作品,在这篇文章中,我可以向大家分享一下这部作品的优点和特点,并向大家讲述在故事背后,作者想要表达的事物。
总的来说,我对这款游戏的评价是:不容错过的佳作。无论是原画,声优的演出还是剧情内容都可圈可点,唯一不满的地方就是篇幅不长,实属意犹未尽。
在这里提前说一下,游戏虽然是女主第一视角且看起来是百合向,但是实际上这真不是个百合游戏!!实际上Hscene中出现的是futa,虽然futa这个设定对于主线剧情的推动是有意义的,但是受不了这种元素的朋友还请谨慎选择是否游玩。
01
游戏基本信息:
游戏名:ふゆから、くるる
风格:学院SF(科幻)故事ADV
发售日:年9月24日
企划:渡边僚一
原画:あめとゆき、なのはなこひな
音乐:逢濑アキラ,SHIM
02
故事简介(转自萌娘百科):
不死少女们的秘事,漏光中的针影。
——我,要当名侦探!
“诶?你说しほん可能死了是什么意思?诶诶?しほん的头没了。”
しほん的无头尸体出现在冥想室。
“但、但是,48小时之内能续接头颅的。诶?头不见了!?谁藏的,你不知道?什、什么……”
杀人不是都市传说,因为学园里有一名杀人*。
杀人可以,但绝对不能隐藏头颅。
那样做了就不能复活死者。杀的次数越多,就越难复活。不敢相信居然有人恨着しほん啊。
必须在两天内找到脑袋,否则しほん就真的死了!
我绝对不接受这样的事实!现在不是震惊、哭泣的时候。我能为她做点什么。
“我没做过那种事……但是,我、我!”
我一定要找到しほん的脑袋!
“我要当名侦探!”
完全封闭的全寄宿制学园里,生活着不死的少女们。她们成长为大人后会花相等的时间回到婴儿状态,不断成长、不断还童,重复着上述的循环。从学员毕业的条件只有一个。外部观察总被人判断为天才,少女就会毕业并从学园消失。
不死的少女们平稳的学园生活从某个杀人事件起脱轨。
为什么少女们不死?为什么成长后会幼化?被关在学园里要度过多长岁月?为什么斩首后还能复活?不能成为天才的少女下场如何?外面的世界是什么情况?只有少女的理由是?男人去哪了?死为何物?生为何物?命为何物?为什么而活?——事件的关键是针。
毛毡用缀针、棒针、缝纫机针。丝绸用细针、纺针、和式裁针。缝被针、西服用洋针、鱼钩(釣り針)。待针、T针、皮革三角针。
受针的指引,不死的少女们渐渐死去。
03
紧凑而精彩的故事
游戏故事的结构与我们平常见的最多的共通线--个人线的模式不同,在本作中游戏的流程分为三个部分:角色间的日常以及Hscene(6个),游戏主线剧情,主线剧情完结后的后日谈及Hscene(3个)。总的来说本作篇幅不长,我大概用了8个小时左右就通关了。
这里的故事简介是主线剧情中一开始的内容,也就是上面所提到的“游戏主线剧情阶段”在刚刚开始游玩的时候,玩家几乎见不到任何关于主线剧情的东西。去除前面一段类似人物介绍和日常的部分,本作实际上关于主线剧情的内容就更短了。但是短不意味着完整性差,剧本的完成度是非常高的,气氛渲染也非常不错。我认为,整个第三部分都是为了最后一刻气氛的渲染而存在的。
从游戏简介中我们得知,本作的世界观较为特别。剧情的展开以主角寻找杀害友人的凶手为线索,在寻找凶手的同时知晓到这个世界的全貌。在这里就不过多剧透了,关于剧本想要表达的思想,在不探讨剧本本身的情况下实在是说不清楚,当然谈了也就涉及剧透了,所以我们放在后面再说,后面涉及到剧透的内容,大家可以选择性的看一下。
04
出色的CV和人物刻画:
游戏流程中,女主(男主?)的CV演出也给我留下了深刻的印象,在日常中,女主对各个角色的吐槽时常让我会心一笑。在主线剧情靠后的位置,CV的演出完美的表现出了当时主角的恐慌与不知所措。在这之后,主角性情大变,将之前的软弱一扫而空,有了坚定的意志。在最后与月角島ウィカ的一场对角戏中,CV的配音极具压迫感,此时的主角完全没了之前的影子,多亏了CV精彩的演出,主角的形象才能如此立体。
本作的人物刻画也是可圈可点,游戏前期的几个小事件和内心独白就能让人设直接立起来。也是多亏了渡边笔下那冲击力过强的内心独白,使得那些人物几乎是直接刻在我脑袋里了。
美中不足的是,虽然人物刻画很成功,但是有好几个人物对于主线剧情的参与度不够。黑皮、学生会长、粉毛从主线剧情中期一直挂机到结尾,女主角的姬友更是离谱,开局就掉线,到最后出来走了个过场。
05
个人对于剧情的理解
文章的标题是“于轮回中向希望前进”,为什么我要取一个这样的标题呢?在看完游戏简介之后,可能大家还都是一头雾水。这里就不得不剧透下游戏整体的世界观了。
在简介中我们已经知道了她们处于完全封闭的全寄宿制学园里,她们成长为大人后会花相等的时间回到婴儿状态,不断成长、不断还童,重复着上述的循环。从学员毕业的条件只有一个。外部观察总被人判断为天才,少女就会毕业并从学园消失。
游戏的简介中提到了这么一段:
——事件的关键是针。
毛毡用缀针、棒针、缝纫机针。丝绸用细针、纺针、和式裁针。缝被针、西服用洋针、鱼钩。待针、T针、皮革三角针。
受针的指引,不死的少女们渐渐死去。
此人手中拿的就是“针”
实际上这个学院不存在于现实之中,“针”实际上是主角们的本体。主角们以数据的形式存储于“针”中,这些“针”作为文明的火种被存放于旅行的空间站中。所谓“毕业”,就是“针”的损坏。所以“毕业”即意味着死亡。
那么到这里就有了第一个问题,为什么要让他们在旅行的的过程中保有意识呢?
旅行过程中意识的保留究竟有无意义?主角经过推理给出了解释以及答案:
---我觉得建造了这个地方的人为了能让我们能够继续存在,花了很多心思。
---花心思的理由不就是希望我们幸福吗?
---意识这种东西,也许是为了感知幸福而存在的。
此时我们所操纵的人物还会询问:
---他们向我们许下了想让我们幸福这样的愿望,你不觉得很恶心吗?
在这里无论玩家如何回答,主角都会说:
---我会接受你的愿望,并以高高在上的姿态生存下去。
到这里,作者想要表达的思想就很清楚了,旅途中意识的存在并非毫无意义,旅程中我们的所思所感就是意识存在的意义。这份意义,是旅程中的主角一行人所赋予的。
第二个问题,标题中所提到的“轮回”又是何物?
游戏剧情中,为了抑制意识载体“针”的老化,需要对意识进行初始化或者进行“繁殖”这一行为,这也是游戏中futa的由来。而不同于现实中的繁殖行为,作为意识的载体针并不会从物理层面上凭空产生。进行“繁殖”这一行为实际上是以自己的“针”为载体创造新的意识。代价当然是自我意识的消亡。
在游戏的最后,我们得知这样的繁殖行为已经进行了超过五万次,在大家的不懈努力下,终于到达了目的地。此时,游戏中的主角一行人们再度登场,长相一样但是名字都变了,合理推测应该是主线故事中主角们的后代。比起一路睡到目的地,这样挣扎着的生存方式似乎更合作者的胃口。
终于到达了目的地
在最后我想提一下本作的OP,记得当时本作以极其吸引人的OP让不少玩家都记住了这个游戏,而且本作的OP还在推特的年Galgame最佳歌曲票选中得到了第一的成绩。我想说的是,OP真得不仅仅是好听,歌词也颇有深意,简直就是整个游戏剧情的概括。就比如下面几句:
変わらない幸せが
(永恒不变的幸福)
傲慢な誰かの願いなんて
(是某人傲慢的愿望)
強要した感情 月だけが知っている
(强迫而生的感情只有月亮知晓)
長い長い厳冬を越えて
(跨越漫长的寒冬)
痛い痛い絶望も越えて
(跨越痛苦的绝望)
マタイツカココデキット…
(总有一天一定要再度于此…)
在玩完了整个游戏之后,再听这首歌,脑海中就浮现出了少女们为生存而拼尽全力的景象。真的和玩之前听完全是两种感觉。
06
结语:
由于没有玩过这个系列的前作,也不好和前作对比,那么就此作罢。游戏的文本不长,虽然没有汉化,但是文本并不难理解,用VNR或者团子硬玩应该没啥问题,就是在剧情中有一段突然冒出一些例如什么“驱逐舰”之类的词汇有些令人摸不到头脑,不过在后面会解释的。
总的来说,如果感兴趣的话,请大家务必亲自体验一下这部作品,游戏结尾处一行人到达目的地时给玩家带来的那份感动,是用任何优美的词汇都无法形容的。
文案:夏目蓝酱
审核:FKUCY
排版:EnMa0
每周Galgame新闻速递第29期
《千恋万花》:见证千年之恋,共赏万花盛开
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