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TUhjnbcbe - 2022/9/17 19:12:00

文/飞云

5月10日,《盐和献祭》这款游戏终于发售,本作在推出前就倍受期待,因为前作《盐和避难所》在年推出后颇受好评,在设计上也有一些亮点,虽然说并没有大红大紫,但是论口碑和销量也是比较不错,被视为是银河城+黑*的融合类游戏中比较典型的一款代表之作。

然而时隔多年后发售的续作《盐和献祭》却翻车了,无论媒体还是玩家大多都给出了差评,甚至有些极端的玩家认为这是一款“垃圾游戏”,就游戏未来的销量来看可谓堪忧。

总的来看,这个续作的关键问题在于为了创新而创新,试图在前作成功的基础上融合怪物猎人系列和仁王系列等游戏中的成功元素,但是最后融合的效果却十分糟糕,使得玩家的体验感大幅下降。此外本作之所以要进行这样的设计很大程度上是因为游戏比起前作新增了多人联机的体验部分,因此大幅牺牲了单人体验。

而《盐和献祭》这样的失败并非孤例,这些年实在有太多的独立游戏创作者在打造了一款成功的作品后难以延续这样的成功,这已经成为了一种普遍现象,对于不少制作独立游戏的开发者来说,这简直就是一个梦魇和诅咒。

《盐和避难所》当年为什么获得成功?

《盐和避难所》虽然在热门度和销量以及口碑上没法和年推出的《空洞骑士》相提并论,但是放在年的时候,《盐和避难所》还是相当具有新意的。

因为在当时,该作采用了横版+银河城+黑*的融合形式,而且最为神奇的是居然还做了一整套的职业系统和花样繁多的装备,并且这些装备并不只是数值变化,而是有一套完整的纸娃娃系统,即换上不同的服装会有不一样的视觉呈现。

放在当下来看这似乎并没有什么稀奇的地方,因为最近这些年采用横版+银河城+黑*这种融合风格的游戏已经出现得太多了,比如说《渎神》、《奥日与精灵意志》、《亡灵诡计》、《GRIME》、《守夜人:长夜》、《终结的百合花:骑士们的救赎》等等。

然而在年的时候可并没有多少游戏敢于这么尝试,更何况《盐和避难所》中还有各种丰富的职业和装备进行选择,但是在刚才我所列出的这个名单里面,只有少数游戏会去跟随《盐和避难所》这么做,毕竟这么去做涉及到的内容实在太多了。

所以从引领者的角度来说,《盐和避难所》和《空洞骑士》在那些年引发的

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